(Para aproveitar a extensão completa das imagens, clique nas mesmas)
Títulos de Tex #100 a #200 num texto magistral de Cícero Linhares
Autor: Cícero Linhares (Jan. / 2024 – Colaboração e revisão de Zenaldo Nunes) Bom Jesus do Tocantins – PA / Brasil
Depois de uma AVENTURA EM UTAH, o nosso ranger se encontra com O FILHO DE MEFISTO, o diabólico Yama, que por sinal, se vale dos ensinamentos da MAGIA NEGRA e usando O VELEIRO MALDITO como esconderijo. Após derrotar Yama, Tex e seus pards se deparam com A VOLTA DE MONTALES, e para não ter que dizer um ADIÓS, AMIGO!, vão ao socorro dele com Pat, o Irlandês.
Nessas viagens, os nossos heróis acabam se tornando OS PRISIONEIROS DO DESERTO, e quando Jack Tigre é violentamente espancado por foras da lei em Helltown, Tex, Carson e Kit Willer partem para dar uma dura lição nos malfeitores e ateiam fogo na cidade. Sem perceberem, em Flagstaff preparam O GRANDE GOLPE para o nosso herói. Tex é injustamente julgado EM NOME DA LEI e levado para A CELA DA MORTE, mas seus pards agem com astúcia para que ele não veja nem A SOMBRA DO PATÍBULO.
Bem AO SUL DE NOGALES, nossos heróis enfrentam uma grande quadrilha de traficantes de armas e uísque, sendo que a vingança com o nome de EL MUERTO; o Paco Ordoñez, aguarda Tex para um duelo no cemitério de Pueblo Feliz. O mal nunca dorme e nossos heróis vão para o México, pois A VOLTA DE YAMA é dada como certa. Nas florestas de Yucatan, Yama promove A DANÇA DO FOGO para sacrificar Kit Willer. O seu plano dá errado e ele acaba desaparecendo em um rio subterrâneo.
Em CHINATOWN as gangues chinesas mostram que A HORA DA VIOLÊNCIA em São Francisco é bastante propícia para a prática de suas atividades criminosas. No entanto, Tex, seus pards e Tom Devlin os enfrentam com bravura e coragem até O SUBTERRÂNEO DA MORTE. Nos mares do Pacífico, Tex e seus pards se aliam a nativos locais para lutar contra Von Kramar, O TIRANO DA ILHA e conseguirem voltar para os Estados Unidos. É muito difícil enfrentar O HOMEM DAS MIL CARAS, o diabólico Proteus, mas com a sua inteligência e destreza, Tex vence o seu astuto, perigoso e enigmático adversário.
As companhias de venda de peles resolvem declarar uma guerra comercial, então, para ajudar Pat, o Irlandês, o nosso herói vira um TRAPPER! Tex e seus pards são HOMENS SEM MEDO, pois não medem esforços para enfrentar caçadores inescrupulosos e índios Snakes. Tex e Jack Tigre são capturados e para sobreviverem terão que enfrentar A CORRIDA DA FLECHA, mas escapam ilesos graças a Carson e Kit Willer, que logo depois fazem uma aliança com os índios DAKOTAS para encerrar o caso.
A localização de um tesouro antigo é um segredo bem guardado e está escondido na MESA DOS ESQUELETOS. Esse tesouro desperta a cobiça de comerciantes gananciosos e causam uma bela dor de cabeça para Tex, Carson e Jack Tigre. Em Little Rock, O MISTÉRIO DA MINA não esconde apenas a morte misteriosa de um amigo de Tex e Carson, mas sim, O GRANDE GOLPE que iria mudar a vida de falsos apenados que eram comandados por um sádico e corrupto diretor da prisão.
Para cometerem assaltos e aterrorizarem a população de alguns vilarejos mexicanos, um grupo de bandoleiros usa uma droga que os deixam “LOCOS”, só que Tex, seus pards e El Morisco vão investigar mais esse caso e acabam entrando NO COVIL DOS BANDIDOS que acaba sendo destruído por um gêiser. Bandidos gananciosos massacram uma aldeia Navajo para pegar O OURO DO COLORADO. Para fazer justiça e vingar esse massacre, Tex e seus pards saem na pista de guerra e os malfeitores têm o seu fim merecido nas águas das corredeiras que percorrem O GRAND CANYON.
No Montana, Tex e Jim Brandon partem de uma MISSÃO EM GREAT FALLS para recapturar Roger Goudret que foge da prisão com a ajuda do seu primo Pierre “Big Bear” Goudret para o Canadá onde iniciam uma rebelião contando com o apoio de brancos e índios. Ao serem atacados por índios rebeldes e não serem massacrados como a coluna de casacas vermelhas, Tex e Jim só têm uma saída: ir até A ROCHA NEGRA e saltar no rio. Foi uma verdadeira TORTURA o que eles passaram ao serem capturados pelos rebeldes e só conseguem ficarem livres após O ATAQUE DOS MOUNTIES que acabam com a rebelião.
A MÃO VERMELHA volta a atacar com sua astúcia e sagacidade para cometer crimes de toda espécie, no entanto, nosso grande herói Tex, se mostra mais esperto do que essa quadrilha e põe fim nas suas ações com muita coragem e bravura. Quem foi o fora da lei que ficou com um anel que tem A ÁGUIA E O RELÂMPAGO após um assalto a uma diligência? Tex e seus pards irão investigar isso, só que se deparam com um verdadeiro NINHO DE VÍBORAS e A CASA NO RIO é o local perfeito dessa grande aventura.
Uma trama sórdida leva Tex a impedir o LINCHAMENTO de um negro acusado injustamente. Para o nosso herói, a cor da pele é o que menos importa na hora de aplicar a justiça e com a ajuda de Carson, descobre que, além do racismo, existia um assalto a um banco oculto em meio a tudo. É em TUCSON que a quadrilha do “Ring” comanda as suas ações criminosas de tráfico de armas e uísque aos Apaches para que ataquem os brancos afim de provocarem um conflito. Tex e seus parceiros agem com bravura para combater os TRAFICANTES DE ARMAS e derrotá-los em um ATAQUE NOTURNO. Ao final, um fim terrível é reservado para os criminosos.
Ao passarem por uma pobre missão religiosa, Tex e Carson prometem a um padre que irão descobrir o paradeiro de um frade e dois irmãos mexicanos que desapareceram ao procurar O TESOURO DE SANTA CRUZ. Ao final, descobrem que o frade fora abandonado no porão da missão em ruínas e que os irmãos usaram o tesouro para terem boa vida em El Paso. Com a chegada de Tex e seu pard à cidade, os bandidos vão enfrentar eles e também encarar FANTASMAS DO PASSADO. Os ENCAPUZADOS causam o terror a pequenos rancheiros para que Paul Balder, vulgo “El Carnicero” fique com suas terras após serem expulsos ou mortos. Só que ao frustrarem um desses ataques, Tex, seus pards e logo depois, Tahzay, o filho de Cochise, entram em ação e executam um RÉQUIEM PARA UM CANALHA.
Em Nova Orleans, a organização criminosa chamada O CLÃ DOS CUBANOS controla os jogos de azar nos barcos e nas casas de jogo da região. Chegando a Nova Orleans, Tex e seus parceiros começam uma operação limpeza para desbaratar essa organização criminosa que conta com a ajuda dos seguidores do vodu cuja base de operações é A ILHA DOS MORTOS. É desse local que as ordens para eliminar os nossos heróis partem, mas a bela Lola Fuente, A MÁSCARA DE FERRO, é desmascarada e tem um terrível fim.
Ao enfrentar O SINDICATO DO ÓPIO, Tex e Carson se envolvem em uma série de aventuras com muita ação e tiroteios, porém um assalto a uma diligência em Tucson os coloca na pista de outros foras da lei. O caso tem o seu enredo final em Nogales onde os nossos heróis aplicam um verdadeiro XEQUE-MATE! Os traficantes de armas e de uísque querem um sinistro troféu: o escalpo de Águia da Noite! Para isso, incitam CÃO AMARELO e os índios Hualpais a atacarem aldeias Navajos provocando a ira de Tex. Kit Willer e Jack Tigre não temem as FOGUEIRAS NA NOITE e defendem o Devil Pass com bravura e coragem, sendo que no final, O CÍRCULO DE SANGUE define o embate entre Águia da Noite e o chefe Ute Cão Amarelo.
Quando vigilantes encapuzados causam HORAS DE TERROR ao enforcarem um ranger na cidade de Cortez, Tex e Carson que tinham um encontro com o falecido entram de vez na investigação do crime. Após uma série de intrigas, descobrem que os vigilantes são OS QUATRO FUGITIVOS da lei por causa de um assalto a banco e que se esconderam na cidade. Para resgatar jovens guerreiros Navajos que atenderam O SINAL DE CRUZADO e foram em busca de glórias, Tex e seus parceiros só podem fazer uma coisa: iniciar uma CAÇADA! No entanto, essa aventura se torna um CAMINHO SEM REGRESSO para vários jovens guerreiros.
Tex mostra para o seu filho Kit Willer que O VALE DA MORTE não é apenas um deserto de condições hostis e calor implacável, mas também um lugar que esconde exploração de índios, traições e cobiça sem medidas. Um cenário perfeito para nosso herói praticar a justiça. Bandoleiros são contratados para atacar e sabotar a construção de uma ferrovia deixando os TRILHOS ENSANGUENTADOS com as suas ações, então Tex, Carson e Tahzay saem ao seu encalço para finalmente derrotá-los em um DESAFIO NO CANYON.
Depois que Tex, Kit Willer e Jack Tigre presenciarem uma tragédia, encontram Timothy O’Sullivan, um fotógrafo que vaga como O SOLITÁRIO DO OESTE que os convida para o acompanharem em uma missão passando pela Colômbia e até chegando ao ponto de enfrentar tribos hostis, chuvas torrenciais, aranhas venenosas e mosquitos em uma SELVA CRUEL do Panamá. Contudo, a expedição sofre uma série de sabotagens, mas no final, os Willers conseguem ver O ROSTO DO TRAIDOR e também eliminá-lo. Para não deixarem UM XERIFE EM APUROS, Tex e Carson perseguem os assaltantes de um banco em um balão!
Em seguida, Tex embarca em uma missão de resgate de corpos de soldados após uma batalha no território Sioux, mas A FLECHA QUEBRADA lhe garante a entrada nesse território proibido para os brancos. A missão de resgate se mostra perigosa e traiçoeira por parte de alguns dos integrantes e um misterioso personagem aparece após O UIVO DO COIOTE. Uma série de intrigas envolvendo companhias de transporte, traficantes de armas e uísque, Apaches rebeldes, militares corruptos e outras coisas mais, levam Tex e Carson até O ESCONDERIJO DO DIABO onde dão uma “esfrega” nos foras da lei e descobrem que O RENEGADO se esconde em um forte e com o uniforme militar.
Quando menos se espera, A SOMBRA DE MEFISTO volta a pairar sobre os nossos heróis, só que novamente na forma de Yama que recorre aos praticantes do vodu. A velha “mambo” Louise recebe fios de cabelos de Tex e produz O WANGA que o aflige com dores terríveis, mas ao chegarem ao seu covil, Jack Tigre sabe como resolver isso. No final desse embate temos TEX CONTRA YAMA que tem como aliados OS FILHOS DO SOL.
A expedição dos irmãos Roswell vai até o México para descobrir O SEGREDO DE SIERRA MADRE e meio que por acaso, Tex e Carson se juntam a ela. Porém, uma série de atentados misteriosos vai acontecendo e ao final dessa aventura, nossos heróis descobrirão que O SEPULCRO ASTECA guarda um tesouro de grandes proporções que gerou muita intriga e cobiça. No encalço de três BANDOLEROS, Tex, Carson e Tigre descobrem que eles raptaram uma moça e querem vendê-la a um rancheiro prepotente da região. Com muita astúcia, nossos heróis resgatam a moça, incendeiam o rancho e dão uma boa lição nos bandidos.
Ao inventar um novo rifle e vê-lo boicotado pelo exército americano, o Tenente Morrow vira O DESERTOR e oferece a sua invenção para o exército mexicano. Tex e Tigre viajam ao México com a missão de convencê-lo a mudar de ideia. O exército mexicano não quer largar o osso e para a sua sorte, nossos heróis contam com ALIADOS PERIGOSOS para resolver a questão. Uma INTRIGA DIABÓLICA se inicia quando uma inundação criminosamente provocada causa a morte de um casal de rancheiros. Tex e Carson, que estão passando pela região, comprovam de que tudo não passa de um plano sórdido praticado por asseclas de um prepotente rancheiro que pretende se apossar de suas terras.
Os irmãos Granger também são conhecidos como DINAMITE, pois sempre usam esse perigoso artefato para cometerem os seus crimes. Após praticarem um assalto, Tex e Carson vão ao seu encalço para por fim a sua carreira criminosa. Misteriosos assassinatos cometidos em uma comunidade mórmon são A GRANDE AMEAÇA por trás de um terrível segredo. Tex vai a Cedar City para investigar o caso e acaba descobrindo que não é só O VINGADOR MASCARADO que é o autor de todos os outros crimes.
Colonos são ameaçados por foras da lei contratados por rancheiros inescrupulosos que querem suas terras para dar passagem a uma ferrovia. Com a ajuda de Tex e seus parceiros, os colonos usam A FLORESTA PETRIFICADA para se refugiarem e ficarem em segurança. Somente com uma CAVALGADA SELVAGEM os malfeitores são derrotados e a paz volta a reinar na região. Sorrateiramente, Kit Willer, Kit Carson e Jack Tigre são capturados por um antigo inimigo. É A VOLTA DO CARNICEIRO, Paul Balder! Como sempre, Tex é O JUSTICEIRO que vai salvar seus pards e enfrentar o seu inimigo.
No interior de uma montanha congelada, Tex, seus parceiros e Gross-Jean se unem a uma expedição que tentam descobrir um mistério e acabam se deparando com UM MUNDO PERDIDO e com seres de outro planeta. Por causa de interesses políticos sujos, o exército captura um grupo de Apaches com o intuito de deportá-los para a Flórida usando O CARRO DE FOGO. Ao saberem dessa manobra, Tex e Carson se aliam a GERÔNIMO e outros chefes para libertá-los das garras do exército usando a sua inteligência.
Para investigar o assassinato de UM RANGER DO TEXAS, somente Tex e seus pards. A trama envolve OS CRIMES DO LAGO CONGELADO e também um bando de foras da lei. Um dos segredos da trama é uma grande quantidade de ouro escondida sendo que O HOMEM NA SOMBRA é que comanda tudo e a verdade vem à tona de forma surpreendente. Um atentado misterioso no momento da assinatura de um tratado de paz entre guerreiros Cheyennes e o exército, faz ecoar o GRITO DE GUERRA! No entanto, o sabotador deixa uma pista e cabe a Tex e Jack Tigre investigarem o caso. Para que a paz seja selada novamente, é necessária A VINGANÇA DE JACK TIGRE.
Poderosos barões do gado querem se tornar OS DOMINADORES DO VALE criando um grupo de vigilantes para aterrorizar pequenos rancheiros e tomar as suas terras. Tex, com sua bravura, coragem e senso de justiça, se opõe aos pistoleiros, aos barões do gado e ao mentor de tudo: O CORONEL WATSON. Dois pilantras em cumplicidade com um sargento do exército tentam empurrar uma manada desnutrida de gado para a tribo Navajo. É o início de UMA SUJA TRAPAÇA que Tex e seus pards não vão deixar passar em branco e após pegarem os foras da lei, terão que libertar um banqueiro e sua filha que são OS REFÉNS de outro grupo de bandidos.
Ladrões gananciosos invadem o museu indígena em meio a uma tempestade e roubam A LANÇA DE FOGO para vendê-la e conseguir dinheiro fácil, mas ao serem informados pelo xerife da cidade, Tex e seus parceiros empreendem uma verdadeira caçada aos foras da lei e conseguem recuperá-la com sucesso!
Viva Tex Willer pelos seus 75 anos de vida editorial!
Vídeos (e fotos) “Vila Texas” na visão de Everaldo Lasch Moreira
“Vila Texas” (Estância do Texas N. S. Aparecida), uma propriedade rural pertencente a Delair Turella e sua esposa, fica em Chopinzinho, um município brasileiro do estado do Paraná e retrata como era o Velho Oeste, tendo hospedado nos passados dias 24 e 25 de Junho de 2023 um Encontro de Texianos integrado nos 75 Anos de Tex e que este ano terá a sua segunda edição de 28 a 30 de Setembro.
Por Everaldo Lasch Moreira
.
.
(Para aproveitar a extensão completa das imagens acima, clique nas mesmas)
Apresentação FABIO CIVITELLI: Desenhador de Tex presente em Anadia nos dias 27 e 28 de Abril integrado na 9ª Mostra do Clube Tex Portugal
Por Mário João Marques
Civitelli é um dos grandes e marcantes desenhadores da série, não só pela sua personalidade e carreira, mas sobretudo porque entre o autor e Tex sempre existiu uma relação perfeita, feita de muita entrega e paixão. Desde cedo, Civitelli foi capaz de compreender que a banda desenhada não se reduz a um mero conjunto de desenhos com maior ou menor dinamismo, também é, designadamente, uma arte feita de artífices que trabalham no duro, ansiando pelo reconhecimento de um público cada vez mais exigente. O desenhador deve experimentar novas soluções, ler e acompanhar o que se vai fazendo noutros domínios como o cinema ou a pintura. Não basta dominar a técnica do desenho, é fundamental conhecer as regras e as técnicas da banda desenhada, desenvolver uma grande cultura visual. Ao colocar em prática esta forma de pensar, Civitelli contribuiu de forma muito evidente para que Tex, sem renegar a sua origem popular, passasse a ser visto e identificado como um produto de grande qualidade.
Cultivando a paixão pelo desenho, Civitelli nunca teve formação artística assimilando estilos e tendências através da leitura de revistas de banda desenhada. Começou a trabalhar em 1974, no StudiOriga de Graziano Origa em Milão, onde ilustrou a série Lady Lust. Passou por editoras como Dardo, Ediperiodici, Universo e Mondadori, onde desenhou várias séries (incluindo alguns super-heróis da Marvel como Quarteto Fantástico e Homem Aranha, escritas por Alfredo Castelli), tendo, inclusive, chegado a assumir um pseudónimo, Pablo de Almaviva, na série Doctor Salomon com argumento de Silverio Pisu. Curiosamente, Sergio Bonelli apreciava muito este “autor”, chegando a tentar contactá-lo várias vezes, mas sempre sem sucesso, até ao dia em que lhe colocaram na sua secretária umas pranchas de um jovem vindo de Arezzo e que tinha passado na editora para apresentar os cumprimentos de Fernando Fusco, um dos desenhadores históricos de Tex. Sergio Bonelli reconhece imediatamente o traço de Pablo de Almaviva, o qual, afinal, tratava-se de um italiano de nome Fabio Civitelli. Os seus primeiros trabalhos na SBE vão ser em Mister No, trabalhando com Guido Nolitta, Alfredo Castelli, Claudio Nizzi e Tiziano Sclavi. Desenha ainda Pomeriggio Cubano e L’Avana – Serenata Cubana, duas aventuras escritas por Giuseppe Ferrandino em 1983, publicadas respetivamente nas revistas Orient Express e Giungla!. Com a aventura I Due Killers, escrita por Claudio Nizzi, inicia a sua brilhante carreira em Tex, corria o longínquo ano de 1985, passando de então para cá a dedicar-se quase em exclusivo ao ranger, tendo de permeio desenhado um Almanacco dell’Avventura e uma breve aventura de Dylan Dog.
Ao longo dos anos, Civitelli foi percorrendo um caminho muito próprio, feito de constante inovação, e o facto de trabalhar para uma série considerada comercial nunca o impediu de inovar, experimentar, renovar e melhorar a própria qualidade do seu trabalho, crescendo uma sintonia flagrante entre autor e personagem, um amadurecimento constante e gradual de aventura para aventura, um trabalho feito de paixão, carinho e sobretudo muito orgulho. Civitelli soube sempre compreender que Tex não é popular só porque vende milhares de cópias, mas sobretudo porque é um produto de qualidade capaz de chegar a todas as franjas da sociedade e a todos os tipos de leitores, cada vez mais exigentes, e que não se contentam apenas em ler, também visualizam, contemplam e apreciam a arte. Civitelli assume-se, assim, como um artista na sua plenitude, um autor em constante aprendizagem e renovação, sempre em constante busca de novos territórios gráficos, uma permanente evolução que o leva a adotar determinadas caraterísticas técnicas, sem nunca renegar o evidente classicismo do seu traço, realista, apurado, preciso e limpo, constituindo cada trabalho uma nova solução gráfica, sustentada no aprofundamento de técnicas já desenvolvidas sem, contudo, se coibir em experimentar outras.
A característica técnica que mais facilmente transparece do desenho de Civitelli é o denominado pontilhismo, que o autor vai utilizar como forma determinante e concreta para conferir dinamismo, contraste e luminosidade, pontos importantes do seu desenho. O pontilhismo consiste na utilização de pontos organizados bem próximos uns dos outros e sobrepostos, dando a impressão de um todo. O desenho possui sombras que combinam com a luminosidade, proporcionando um efeito de dimensão e profundidade. O pontilhismo em Civitelli advém desta incessante procura por novas soluções e nasce da necessidade do autor em trazer tons intermédios para a série (quando na SBE havia apenas o preto e o branco), permitindo criar um dinamismo ímpar, superar as exigências técnicas dos contrastes, criar uma sombra ou uma claridade perfeitamente definida. Integralmente realizado à mão e sem recurso a qualquer auxiliar informático, o pontilhismo em Civitelli é um elemento essencial, decisivo, primordial e protagonista, não se reduzindo a uma mera técnica decorativa.
Outro ponto importante no desenho de Civitelli são as técnicas empregues para conferir dinamismo, o qual pode ser transmitido por via das fisionomias, dos movimentos ou das posturas que o autor imprima às personagens, mas também por via de efeitos gráficos como pontos, linhas, traços, onomatopeias que acompanhem a ação e possam ser capazes de apelar à atenção e concentração do leitor. Na primeira fase da sua carreira em Tex, muitas das cenas de ação em Civitelli são dominadas por traços que partem do centro para o exterior, outros que, pelo contrário, fluem para o interior, traços que acompanham o movimento do corpo das personagens, tudo sublinhado por onomatopeias, resultando daqui um dinamismo ímpar. Missione a Boston é a aventura onde Civitelli consegue explorar ao limite todas estas caraterísticas, não hesitando em sair momentaneamente do classicismo que o carateriza, como forma de exaltar esta técnica.
Apesar de aceitar com naturalidade a crescente importância da cor, Civitelli prefere trabalhar o preto e branco, porque ensina um autor a dominar os efeitos entre o claro e o escuro, ensina a conferir profundidade e legibilidade, permite ao autor controlar o trabalho até ao final, apresentando-o ao leitor tal como foi elaborado, não sendo necessária a intervenção de um colorista, que muitas vezes pode não compreender plenamente as indicações do desenhador. Por isso, os contrastes entre claro e escuro e os efeitos que estes possam proporcionar, são outra técnica de particular importância no trabalho do desenhador, existindo uma permanente busca por uma gama de luzes e sombras que possam tornar o desenho o mais realista possível.
Esta arte ímpar também tem muito de técnica fotográfica, outra das paixões de Civitelli, e que surge como um complemento do desenho, uma vez que os enquadramentos, o estudo da luz e da perspetiva fotográfica são bases auxiliares bem evidentes no seu trabalho. A fotografia obriga a saber enquadrar algo nos limites de uma objetiva e o modo de o fazer, por isso o desenho de Civitelli acaba por transmitir a visão do autor, o modo como observa e enquadra uma determinada realidade tal e qual ela se apresenta aos seus olhos, existindo assim uma notável fidelidade em transmitir o que se efetivamente visualiza.
Em três décadas de trabalho, Civitelli trabalhou com grandes argumentistas de Tex como Gianluigi Bonelli, Claudio Nizzi, Mauro Boselli ou Gianfranco Manfredi. Desenhou inúmeras personagens, umas mais anónimas, outras célebres como El Morisco, o Tigre Negro, Mefisto ou Yama. Desenhou uma plenitude de ambientes e cenários, combinando os mais poeirentos e agrestes do Velho Oeste com ambientes fantásticos, pantanosos, ou ainda os elegantes ambientes citadinos. Teve a honra de desenhar o número 700 de Tex e a prancha 100.000. Trabalhou noutros projetos da série, ilustrando obras como Tex – A História da Minha Vida, de Mauro Boselli ou O Meu Tex de Giovanni Battista Verger. Expôs por inúmeras vezes e em variadas ocasiões um pouco por todo o mundo. Também já teve oportunidade de intervir, de modo mais ou menos direto, em argumentos para aventuras do ranger, uma faceta menos conhecida mas definidora do ecletismo e da importância do autor na série, possibilitada pela cumplicidade e sintonia que sempre manteve com Claudio Nizzi, o que lhe permitiu estar à vontade para sugerir, modificar, variar, propor ideias, intervir para além do desenho.
Três décadas de uma contínua e constante evolução, que conduziram Civitelli a experimentar novas soluções gráficas, inspirado e influenciado por múltiplas fontes e paixões e que catapultaram o desenhador aretino ao patamar dos grandes autores de sempre de Tex. Pela sua antiguidade, pela inovação e pela evolução que emprestou ao grafismo da série, podemos falar com toda a legitimidade num legado ou numa herança do autor, porque Civitelli soube compreender, melhor e mais rapidamente, a importância da documentação, da minúcia e do detalhe. Este é o caminho que o próprio Civitelli conscientemente desbravou, ciente da importância em inovar e modernizar. E são poucos os que conseguem, tão notavelmente, encontrar este equilíbrio perfeito entre estética e narração visual.
(Para aproveitar a extensão completa das imagens acima, clique nas mesmas)


























